Pour tout vous dire, j’appréhendais mon retour à Raccoon City, non pas à cause des zombies, mais pour tout autre chose. C’est que Resident Evil, je connais. Plus… Lire l’article
Catégorie : Dans le Scriptorium
Catégorie regroupant les articles parlant en profondeur d’un univers, que ça soit au niveau des influences qu’il a reçu, de sa conception, des thèmes qu’il aborde, de son lore et sa mythologie, de sa construction en termes de Game Design ou de Level Design et d’analyse de sa construction. Ca regroupe toutes les découvertes que je fais sur les univers qui me sont chères. Les articles liés sont également associés à une sous-catégorie.
Je suis vraiment focus sur un univers. Les articles sur Myst et Riven vont ici par exemple.
En haut d’un toit, un robot admire la nuit éternelle. Depuis les taudis de cette cité-puit, il observe les étoiles disposées de manière parfaitement circulaire, fixées artificiellement à… Lire l’article
Quoi de plus normal pour Myst que de compléter son univers à travers un livre? Paru chez nous en 1996 et écrit par les frères Miller – avec… Lire l’article
Pour beaucoup, Myst a été une porte d’entrée vers le jeux-vidéo. Il représente l’essence de ce à quoi peut mener le média à travers un univers riche à… Lire l’article
La saga Resident Evil fait partie des licences phares du jeux-vidéo, malgré des hauts et des bas constatés au fil de son évolution. Au début des années 2000,… Lire l’article
Temps de lecture : 5 minutes Restez connecté via la page facebook, le twitter ou carrément la page google plus. 😉 De quoi avez-vous vraiment peur? Réellement, je veux dire. Vous pouvez avoir… Lire l’article
La base de la peur, c’est l’inconnu. Resident Evil premier du nom l’avait bien compris et jouait parfaitement avec cette règle. Alors, quand on voit apparaitre un deux… Lire l’article
[Dossier] Resident Evil : Au rythme du level design
Temps de lecture : 5 minutes Restez connecté via la page facebook, le twitter ou carrément la page google plus. 😉 Dans un précédent article, j’ai vu avec vous ce qui rythmait Resident… Lire l’article
[Dossier] Resident Evil : le level design au service de la peur
Temps de lecture : 10 minutes Restez connecté via la page facebook, le twitter ou carrément la page google plus. 😉 Avec le temps, le manoir Spencer de Resident Evil a laissé son… Lire l’article
[Dossier] Resident Evil : Designer l’horreur en 32 bits
Temps de lecture : 9 minutes Restez connecté via la page facebook, le twitter ou carrément la page google plus. 😉 En 1996, alors que la PlayStation s’installe… Lire l’article