« Bon, pour que ça soit poétique, y’a pas à tortiller. Le mieux, c’est les oiseaux. Tu vois ce que c’est un oiseau ? Tu le fais s’envoler et ça… Lire l’article
Catégorie : Cahiers de développement
Articles sur le game design, level design, design narrative, etc. de façon générale
Cahiers de développement Dans le Scriptorium Gamedesign Rapports de construction
L’immersion dans le jeux vidéo : ou comment un jeux vidéo prend vie
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Les cahiers du game designer vous plongent dans ce qui fait une oeuvre vidéoludique. À travers l’observation et l’analyse, j’explore avec vous ce qui fonctionne ou pas dans… Lire l’article